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4c — 角色伤害盒

本课用内置角色 布鲁瑟(Brucer) 的精灵表。你不用画图,需要完成:

  1. 属性赠点:在「待机 / 移动 / 跳跃」用 +/− 分配 5 点(含跳跃高度、跳跃/攻击耗耐;减则退点)
  2. 体型:在「待机」里对照剑士(Kenji)调整 尺寸倍率(可为小数,如 0.75),避免角色过大
  3. 伤害帧:哪一帧真正打中对手(攻击 1 / 攻击 2)
  4. 伤害盒:这一帧上覆盖「拳头 / 脚 / 刀光」的红色矩形

下一课(4d)会复用同一组件,换成 侠客 精灵表,并支持 三段攻击。

体型(待机)​

对照右侧剑士身高。自动对齐 200×200 后,用 尺寸倍率(0.40~1.20,可为 0.75 这类小数)再缩小。
超过 100% 会标红——把倍率调低。

属性赠点​

从游戏 基础角色 数值起步(生命 / 耐力 / 移速 / 恢复 / 攻击 / 跳跃 / 耗耐)。
共 5 点可赠。+ 加强(耗耐项是变便宜);− 可降到基础以下(最低 −3),多出的点可投到别的项。

保存​

  • 新名字 → 新建角色(进入游戏选人列表)
  • 已有名字 → 覆盖该角色
  • 不能覆盖经典 武士 / 剑士

怎么找伤害帧?​

切到 攻击 1 / 攻击 2,播放或拖动「浏览帧」,看哪一帧攻击动作最完整。
点 将本帧设为伤害帧。两次攻击都要各设一次。

怎么画伤害盒?​

在预览画布上拖拽画出红色框,或用右侧滑条微调。
框只要盖住会打到人的部位,不要框住整个人。

检查清单​

  • 保存(新名字=新建;同名=覆盖;不能覆盖武士/剑士)
  • 攻击 1:伤害帧 + 伤害盒
  • 攻击 2:伤害帧 + 伤害盒
  • 点「试玩」进训练场