Skip to main content

4h — 视差场景:远 · 中 · 近三层

单张背景(4b)整图一起跟着镜头走。视差(parallax) 把场景拆成多层:远景滚得慢、近景跟镜头,走起来更有纵深。

游戏里内置的 小镇 / 森林 就是三层宽图(3072 × 576)。

三层含义​

层角色滚动
z3 远景天空、远山最慢
z2 中景树木、建筑中速
z1 近景地面站位层跟镜头

画图约定​

  1. 打开 Piskel(或其它像素编辑器)
  2. 尺寸建议:宽 3072、高 576(比画布 1024 更宽,才能左右走并看出视差)
  3. 分三张图画:远 / 中 / 近;近景底部留出地面,方便调站位 Y
  4. 导出三张 PNG

也可以先下载下方工坊里的 小镇模板(z3 / z2 / z1),改色或改造型后再上传。

上传与试玩​

  1. 学生身份登录(导航栏设置齿轮)
  2. 在工坊里上传 z3 → z2 → z1,起名,调站位 Y
  3. 「上传视差关卡」→ 班级画廊里 打开,左右移动看远近是否错开

离线时无法上传,但仍可在游戏选关里玩内置小镇 / 森林看效果。

检查清单​

  • 理解 z3 / z2 / z1 谁远谁近
  • 三张宽图(模板或自创)已上传
  • 站位 Y 合适,试玩时走动能看出视差