4h — 视差场景:远 · 中 · 近三层
单张背景(4b)整图一起跟着镜头走。视差(parallax) 把场景拆成多层:远景滚得慢、近景跟镜头,走起来更有纵深。
游戏里内置的 小镇 / 森林 就是三层宽图(3072 × 576)。
三层含义
| 层 | 角色 | 滚动 |
|---|---|---|
| z3 远景 | 天空、远山 | 最慢 |
| z2 中景 | 树木、建筑 | 中速 |
| z1 近景 | 地面站位层 | 跟镜头 |
画图约定
- 打开 Piskel(或其它 像素编辑器)
- 尺寸建议:宽 3072、高 576(比画布 1024 更宽,才能左右走并看出视差)
- 分三张图画:远 / 中 / 近;近景底部留出地面,方便调站位 Y
- 导出三张 PNG
也可以先下载下方工坊里的 小镇模板(z3 / z2 / z1),改色或改造型后再上传。
上传与试玩
- 学生身份登录(导航栏设置齿轮)
- 在工坊里上传 z3 → z2 → z1,起名,调站位 Y
- 「上传视差关卡」→ 班级画廊里 打开,左右移动看远近是否错开
离线时无法上传,但仍可在游戏选关里玩内置小镇 / 森林看效果。
检查清单
- 理解 z3 / z2 / z1 谁远谁近
- 三张宽图(模板或自创)已上传
- 站位 Y 合适,试玩时走动能看出视差